つめみこブログ

マイルをつめで拾ってみでこぼす。略してつめみこブログ。SFC修行やマイラー活動やその他色々。

【DQW】アックスドラゴンの祠をガチャPU装備なしで全攻略してみた【ほこら攻略】

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ども、jayです。

縛りプレイ第16弾です。

今回は6月から始まった祠チャレンジ『メカバーン編3』の新敵「アックスドラゴン」をSP装備以下で攻略します。

 

祠ボス「アックスドラゴン」攻略(バトマス*2編)

縛り内容:SP装備以下攻略

つまり、ガチャでの当たり装備は用いない縛りです。

現在のSP装備ガチャ(常設ガチャ)で排出されるものと配布装備のみを使用します。

 

また、ほこら攻略条件である職業縛りも考慮します。

 

PTメンバー1

バトマス(前衛) Lv67-修練度6

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今回の祠では弱点属性がデイン、次いでギラとなります。配布武器のアリアハンが全体攻撃として良いですね。雷神の槍は対象がランダムになるので使い勝手はいまいちです。
デインupのアリアハン上下と、ドラゴン耐性3%のローラ姫ティアラを着けます。心は攻撃重視。

 

PTメンバー2

バトマス(前衛) Lv66-5

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ほこらチャレンジに対応するため、前衛2人目もバトマスです。得意武器なのでキーファの剣を採用しました。プラチナウィングでも代用可能だと思いますが、デイン属性が被るのでアクセや装備の関係上キーファの方が良いと思います。

こちらも装備品、心は攻撃寄りにします。心珠は撃ドラゴンの方が単体全体両方に効くので良いです。

 

PTメンバー3

パラディン(後衛) Lv65-5

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回復担当です。回復魔力とHPを上げておきます。

  

PTメンバー4

賢者(後衛) Lv66-5

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回復担当です。
 

 

攻略概要

前衛二人が全体攻撃をし、後衛二人が回復をします。

敵の攻撃、とくにアックスドラゴンのHPが黄色くなってからの三回攻撃が重いので、賢者のみ初手にパラディンへスカラをかけます。後は基本的にオート可能ですが、誰かが落ちたら手動で蘇生させましょう。

スカラを掛けないとパラが早々に落ち、破綻することが多いので掛けておく方が無難です。かけていても、怒りの発動率や敵のガード率などに左右されて、勝率は8割くらいです。

 

レベルが上がれば、回復1のPTでも出来るかも知れませんが、平均レベル66では素直に回復2でやった方が安定します。

 

 

祠ボス「アックスドラゴン」攻略(コスト300編)

縛り内容:コスト制限

コスト制限のほこらでは職業縛りがないので、それを考慮して編成します。

 

PTメンバー1

バトマス(前衛) Lv67-修練度6

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装備は同じで、こころにゴーレムなどを配置します。

 

PTメンバー2

レンジャー(前衛) Lv66-5

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前衛の一人をレンジャーにします。得意武器のプラチナウィングを装備させます。

 

PTメンバー3

パラディン(後衛) Lv65-5

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PTメンバー4

賢者(後衛) Lv66-5

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攻略概要

前衛二人が全体攻撃をし、後衛二人が回復をします。

レンジャーがいる分、影縛りによって敵の攻撃が少し楽になってくれたりしますが、やっぱりパラディンにはスカラを初手で掛けておくと良いでしょう。あとは基本オートです。レンジャーがいる分、勝率はより上がってる気がします。

 

コスト300のほこらは敵が弱体化しているわけではなさそうです。なので、コスト制限のないほこらでもこのPTで攻略可能です。職業縛りには使えませんが、そうでないほこらはこっちを使った方がストレスは少ないかも。

  

 

終わりに

 

常設が終了する前に、はぐれメタルの剣が欲しい! 

以上!

 

 

 

 

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【DQW】バズズLv30をガチャPU装備なしで攻略してみた【強敵】

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ども、jayです。

縛りプレイ第15弾です。

今回はDQ2イベントに出てくる強敵「バズズ」をピックアップ装備無しでクリアしてみます。

 

 

強敵「バズズ」Lv30縛り攻略

縛り内容:SP装備以下攻略

つまり、ガチャでの当たり(ピックアップ)装備は用いない縛りです。

現在のSP装備ガチャ(常設ガチャ)で排出されるものと配布装備のみを使用します。

 

PTメンバー1

バトマス(前衛) Lv67 修練度6 

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バズズの弱点はイオ>デインです。口述するレンジャーは得意武器のクリクロを持たせますので、1つしかないPTを想定してバトマスには雷神の槍を持たせます。なお、2つ以上持っているならバトマスにもクリクロで良いでしょう。

 

装備はデインupのアリアハン頭と下、上はバギ耐性のワイルド。盾は守りの盾があれば何でも良かったです。アクセはデイン物理upと悪魔ダメupをそれぞれ。

 

心は悪魔ダメupのあるボストロール、イオ耐性の八岐大蛇、バギ耐性のバリゲーン。心珠は悪魔耐性を14%あげておきます。とは言え後半の3連撃ではほぼ死ぬので、火力寄りにしても良いかも知れません。

 

 

PTメンバー2

レンジャー(前衛) Lv66-5

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前衛二人目は影縛りの出来るレンジャーです。ときどきフバーハも掛けてもらいます。装備はバギ耐性のワイルドとイオupアクセ。

 

心は攻撃寄りと、イオ耐性upのエビプリ。心珠も悪魔耐性17%盛ります。

 

PTメンバー3

賢者(後衛)Lv66-5

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回復担当です。ワイルド装備でバギ耐性、アクセで眠り耐性up。ブレス有りの全属性耐性のドラスラを鉄板に、呪文耐性のバラモス、ヒャド耐性の氷像と高HPのボボで固めます。

 

PTメンバー4

パラ(後衛) Lv65-5

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回復担当です。基本的には賢者と同じ組成です。

 

PTメンバー5(助っ人)

回復が足りないことが多いのでDQ2イベントのサマルトリア王子に来てもらいます。しかし、王子の素早さが低すぎてうまい感じに回復してくれない場合が多いので、諦めて火力王子に任せても良いかも。

王子はPTに黄色HPが1人いればベホイミ、2人以上でベホマラーを使うので、自分の行動が先になった場合は調整してあげると良いでしょう。

リアル友人とPT組めるなら「いのち大事に」の回復助っ人にしてもらえれば助かります。

 

PTメンバー6(バフ)

DQ2イベントで王子王女との絆を深めることでバフを得ることが出来ます。どうしてもうまくいかない時は、全LvMAXで得られる対強敵ダメ10T20%upを利用しましょう。今回は全員Lv20で得られる6T15%upでの攻略です。

 

攻略概要

バトマスは守盾→捨て身→攻撃をひたすらやります。4回攻撃でバリゲーンもいるので会心率はやや高目。レンは基本攻撃ですが、だいたい5T目にフバーハをします。以降、フバーハが切れないようにしつつ、攻撃していきます。

 

パラ賢者は守盾しながら回復。後半守盾を維持出来なくなりますが、気合いで状態異常を回避します。混乱、眠りともに物理で回復されることがほぼないので、当たらないように祈りましょう。 

 

 

ブレスはヒャドですが、フバで軽減出来るので優先度は低め。イオナズンがかなり痛く、3連発(めったにない)が来たらほぼ絶望なので、バギクロス耐性を上げた方がましなきがします。PU防具を使えるなら、イオ耐性上げても良いですけどね。 

 

某サイトのマホトーン作戦は成功率が激低らしいので止めた方が無難です。 

 

 

終わりに

後半の影縛りの発動率、デレ行動パターンの引きなどに左右されますが、平均PTレベル66でもなんとかなります。PU装備があればどうとでもなるんじゃないでしょうか。

 

 

以上!

 

 

 

 

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【DQW】アトラスLv30をガチャPU装備なしで攻略してみた【強敵】

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ども、jayです。

縛りプレイ第14弾です。

今回はDQ2イベントに出てくる強敵「アトラス」をピックアップ装備無しでクリアしてみます。

 

 

強敵「アトラス」Lv30縛り攻略

縛り内容:SP装備以下攻略

つまり、ガチャでの当たり(ピックアップ)装備は用いない縛りです。

現在のSP装備ガチャ(常設ガチャ)で排出されるものと配布装備のみを使用します。

 

PTメンバー1

バトマス(前衛) Lv66 修練度5 

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アトラスの弱点はデイン。メイン火力のバトマスには1凸雷神の槍を装備させます。持っていない場合は、他にギラ、ヒャドも有効なので、夜叉棍やプラチナウィングなどでもいいかもしれません(ただし得意武器ではない)。

 

防具はデインupのアリアハン頭と下、上は適当に。盾は守りの盾があれば何でも良かったです。アクセはデイン物理upと悪魔ダメupをそれぞれ。

 

心はコストの中で攻撃寄りに、ただしHPは高めにします。ランプの魔神がジバリア耐性10%あるのがうれしいですね。心珠は悪魔耐性多めでもいいかも知れません。

 

 

PTメンバー2

レンジャー(前衛) Lv66-5

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今回の攻略の要です。状態異常がメインとなるので誰でも良いですが、Lv70あれば成功率+3%がつくレンジャーがよいのではないでしょうか。縛りも有効ですしね。得意武器の関係でプラチナウィングを採用。防具はギラ物理upのバトルドレス下やアクセを着せましたが、攻撃面ではほとんど期待してないので防御や耐性など付けてあげても良いです。。 

 

心はイカスミショット(幻惑)とやいばくだき(攻撃減)のあるだいおうイカとどれい兵士を採用。心珠は幻惑成功率upがあればそれをつけます(わたしは持っていないので全異常成功率up)。

 

PTメンバー3

賢者(後衛)Lv67-6

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回復担当です。休み耐性と高HPを得るための布陣です。心珠も休み耐性を持って事故を防ぎます。

 

PTメンバー4

パラ(後衛) Lv63-4

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回復担当です。パラガを多用してもらう予定なので、HPを高めておきます。バトルドレスには転び耐性もあるので採用。アクセも状態異常耐性を高めるものです。

 

PTメンバー5(助っ人)

DQ2イベントの王子に来てもらうと楽でしょうね。このPT編成なら火力担当が良いでしょうか。回復が間に合わなさそうなら回復担当王子でも良いでしょう。

 

いなくてもなんとかなりましたが。

  

 

攻略概要

今回、バトマスは守盾→捨て身→攻撃をひたすらやります。レンはイカスミショット>やいばくだき>>守りの盾>ヒートスライサー。やいばくだきは攻撃減を1以上キープするようにしつつ、幻惑が解除されたらイカスミ、手が空いたら守盾>火力という風にします。

刃砕きは被ダメをかなり抑えられるので重要ですが、ダメが低くても全体攻撃で転びが付与される方が問題なので、幻惑で当たらない状況を維持します。

 

パラはビグシ>>守盾>スカラ。特にビグシは今回物理ダメしかないので最重要です。最悪前衛を死なせてでもビグシ2を維持しましょう。

賢者は守りの盾を維持しつつ回復。余裕があればルカニを入れて与ダメを上げます。

 

 

初ターン、レンはイカスミショットで幻惑を狙います。バトは怒りが出たら攻撃、出なければ守盾→捨て身のコンボ。アトラスの攻撃を挟むので賢者は回復、パラはビグシ。あとは上記方針を守って行動していきます。

 

ビグシ2まで来ると結構パラガでダメを受けることも少なくなるので、最序盤を過ぎれば中盤までは結構余裕です。ただ、HPが多く守備力も高いので、それなりに時間がかかります。一応MPに余裕はありましたが、不安ならHPが白いうちにMP回復の聖水など使っておきましょう。

 

HPが黄色くなると3連撃が来出します。単体攻撃ならどうにかなりますが、全体攻撃が3回続くと転びも発生しやすくなり、PT壊滅の危機が高まります。後衛が2人とも転んで行動出来ないことにならないように祈りましょう。

 

 

兎に角、幻惑と攻撃減のデバフが切れないようにチクチクやっていきさえすれば、時間はかかりますが勝てない相手ではありません。 

 

 

終わりに

バロックエッジやカンダタホマトークがあればもっと楽に攻略出来そうですね。守備力が高いので魔法攻撃主体の攻めも良いかも知れません。状態異常が決まらない人はレンジャーだけでもLv70に上げると良いでしょうね。

 

 

以上!

 

 

 

 

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【DQW】スターキメラLv30をガチャPU装備なしで攻略してみた【強敵】

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ども、jayです。

縛りプレイ第13弾です。

今回は復刻DQ1イベントに出てくる強敵「スターキメラ」をピックアップ装備無しでクリアしてみます。

 

 

強敵「スターキメラ」Lv30縛り攻略

縛り内容:SP装備以下攻略

つまり、ガチャでの当たり(ピックアップ)装備は用いない縛りです。

現在のSP装備ガチャ(常設ガチャ)で排出されるものと配布装備のみを使用します。

 

PTメンバー1

バトマス(前衛) Lv65 修練度5 

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スターキメラの弱点はヒャドとギラ。メイン火力のバトマスには4凸夜叉棍を使用します。

 

防具はヒャド攻撃upが付いているものが無いため、メイジキメラのメラゾーマ対策として凱歌を選択。麻痺耐性も10%ずつあります。頭が足りないので麻痺耐性のあるワイルドベレー。盾は守りの盾が使えるものを適当に。アクセはヒャド物理upと鳥ダメupをそれぞれ。

 

心はヒャドupを中心に選び、イオナズン対策に心珠。耐性が不足と思う場合はドラゴスライムを適当に入れると良いでしょう。

 

 

PTメンバー2

レンジャー(前衛) Lv65-5

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フバーハが使えるレンジャーを採用します。夜叉棍が1本しかないのと、得意武器の関係でプラチナウィングを採用。防具は凱歌を中心に、ギラ物理upのバトルドレス下を着せます。 

 

心はギラメイン。今回のメガモンの竜王を持っていれば組み込んでいいかも知れません。心珠に鳥耐性をつけてfin。ここも耐性が不安ならドラスラを。

 

PTメンバー3

賢者(後衛)Lv66-5

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回復担当です。呪文耐性+イオ耐性のあるバラモス、安定のドラスラ、各種耐性のメタホイが良いでしょうか。回復力のボボちゃんも付けて、心珠は耐性を。

 

PTメンバー4

パラ(後衛) Lv61-4

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回復担当です。回復魔力が足りないので、ヘルクラウダーに頑張ってもらいます。

 

PTメンバー5(助っ人)

オートだとスターキメラから攻撃するので、全体攻撃の方が良いですね。蒼龍の槍、インフェルノワンドあたりが良いでしょうか。

  

 

攻略概要

初ターン、バトと後衛2人は守りの盾、レンはフバーハ。その後バトは捨て身しつつメイジキメラから倒します。レンはフバーハを切らさないようにしつつ攻撃。後衛は守りの盾を維持しながら回復します。スターキメラの痛恨の一撃やメイジキメラのメラゾーマをパラガに期待するので、可能ならパラにはビグシも付けておくと良いでしょう。

 

メイジキメラの2連撃→スターキメラの3連撃などで全滅しかけることも多々ありますが、一方でスターキメラが1回で行動終了するデレ期もあるので、PTが壊滅しても諦めないことが肝心です。

 

 

兎に角メイジキメラを早く落としましょう。スターキメラ1体になれば回復も足りてきて余裕が出ます。

 

 

終わりに

ブレスはフバーハでどうにかなるので、どちらかと言うと一番の驚異はメイジキメラのイオナズン2連発ですね。なのでうまく攻略出来ない場合はイオ耐性をメインに取っていけば、どうにかなるんじゃないかなと思います。

 

 

以上!

 

 

 

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【DQW】しにがみきぞくの祠(コスト制限270)をガチャPU装備なしで攻略してみた【ほこら攻略】

 

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ども、jayです。

縛りプレイ第12弾です。

今回は5月から始まった祠チャレンジ『メカバーン編2』の新敵「しにがみきぞく」をSP装備以下で攻略します。

 

祠ボス「しにがみきぞく」攻略

縛り内容:SP装備以下攻略

つまり、ガチャでの当たり装備は用いない縛りです。

現在のSP装備ガチャ(常設ガチャ)で排出されるものと配布装備のみを使用します。

 

PTメンバー1

バトマス(前衛) Lv64-修練度4

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今回の祠では弱点属性がイオ、次いでメラとなります。クリクロが2つあるなら、前衛二人に装備させるのが良いでしょう。バトマスはメイン火力担当としてアクセサリとこころを攻撃寄りに盛ります。装備はイオ攻撃upがあればそれをさせますが、配布とSPにはないので守備力の高いものにします。 

 

PTメンバー2

レンジャー(前衛) Lv65-5

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ほこらチャレンジにも対応するため、前衛2人目はレンジャーです。縛りが有効なのでそれにも期待します。

こちらも守備は捨てて攻撃寄りにします。アクセはよいのが無いので申し訳程度にドルマ耐性つけました。

 

 

PTメンバー3

パラディン(後衛) Lv61-4

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回復担当です。今回の祠はドルマ属性、ヒャド属性の魔法と、しにがみきぞくの乱れ突き(物理)が痛手です。パラディンは極力HPを盛ってあげましょう。両耐性を持つ氷像が輝きますね。

 

 

PTメンバー4

スパスタ(後衛) Lv62-4

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回復担当です。マァムのかんむりはゾンビ耐性3%(1凸以上で6%)なのでHPの低いスパスタに持たせます。ヘルポックルはベホイミ用ですが、普通に緑心でも良かったかも知れません。
 

攻略概要

基本立ち回りは各個撃破です。オートだと最初にヘルゴーストを狙いますが、2回行動なのでそれで良いですね。

初手でスパスタにアンコール→前衛、で1体落とすのを優先させると、少し安定度が増す気がします。

ヘルゴーストを倒すと、何故かオートではしにがみきぞくの方を狙いにいきます。攻撃が強いのはそちらですが、グールの呪い攻撃も侮れないので手動でそちらを狙った方が良いと思います。

 

守りの盾を入れるかは火力次第でしょうか。わたしはクリクロ4凸*2だったので使いませんでしたが、攻撃力が低ければ後衛にだけは入れた方が良いと思います。

 

しにがみきぞく1体になったらある程度削ったのち、パラディンはビッグシールドでガード率を上げたり、バトマスも守りの盾→捨て身での火力アップなど、準備を整えてからHP50%を切った方が良いですね。前述のバイシオン→乱れ突き*2が結構の痛手です。

 

終わりに

コスト270は若干敵のHPが低くなってる…かな?制限なし祠はまだ攻略してませんが、同様にしていける気がします。

 

まぁ面倒くさいので、世界樹槍とか聖斧とか持ってる人はレンジャーに持たせてスパスタ3人でアンコール掛けまくれば楽に倒せると思うよ。

 

以上!

 

 

 

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