つめみこブログ

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【DQW】ウドラーの祠をガチャPU装備なしで楽して攻略してみた【ほこら攻略】

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ども、jayです。

縛りプレイ第6弾です。

今回は3月から始まった祠チャレンジ『ゲリュオン編3』の新敵「ウドラー」をSP装備未満でオート攻略します。

 

祠ボス「ウドラー」オート攻略

縛り内容:SP装備以下攻略+オート

つまり、ガチャでの当たり装備は用いない縛りです。

現在のSP装備ガチャ(常設ガチャ)で排出されるものと配布装備のみを使用します。

 

また、こころ集めのために周回が必要なので、なるべく楽をするために戦闘開始後は手動操作無しでのクリアを目指します。

 

PTメンバー1

魔法戦士(前衛)

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今回の祠は敵PTが全員植物系なので、耐性10%のある王宮魔術師装備とプラチナトレイを人数分用意します。足りない分はヒャド耐性のある防具を用いましたが、後から考えるとバギ耐性のあるワイルド装備にすれば良かったですね。凱歌は多分間違えてます。

  

今回のほこらでは幻惑を受けやすいため、影響されない魔法攻撃で攻略する方が楽です。ゴシパラ4凸されてる方も多いでしょうから、採用してあげましょう。魔戦を採用したのはFBの方がやまびこよりも有用と感じたからですが、賢者でもいいかも知れません。

 

作戦はガンガン。

 

PTメンバー2

バトマス(前衛)

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前述の通り魔法攻撃が望ましいですがゴシパラが1本しかないので前衛はバトマスに夜叉棍を持たせます。こころは攻撃に特化して良いですが、心珠は幻惑耐性を盛った方が良かった気がします。手動で攻略するなら、アムラーの気合い溜めが役に立ちます。

 

作戦はガンガン。

 

 

PTメンバー3

パラディン(後衛)

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回復担当です。ヒャド耐性盛ってますが、バギ耐性の方が良かったのでは?(ウドラーのリーフスラッシュがバギ属性っぽい)

あと、単体物理攻撃が少なく、お化けトマトのドルモーアが最大HPに飛んでくることを考えるとパラガはそんなに必要なかったかもしれません。まぁ同職不可の条件もあるので採用しますが。

 

作戦はいのち。

 

PTメンバー4

賢者(後衛)

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回復担当です。ヒャド耐性よりもバギの方が(省略)

作戦はいのち。
 

攻略概要

戦闘開始したらオートで攻略完了を待ちます。以上!

 

 

えー。

植物耐性を盛ることで被ダメを抑えます。リーフスラッシュ2回にマヒャドが飛んでくるのが一番ダメージとして大きいので、回復量がそれに見合う程度にこころを用意します。

攻撃は前述の通り、幻惑の影響を受けないように魔法攻撃を主体とします。武器が2本以上あれば魔戦+賢者にして、回復はパラとスパにするのもいいかも。オートでなく手動でやる場合は回復1でもどうにかなります。

 

今回の祠は状態異常(休み・幻惑)と蘇生・回復をしてくるので、長期戦になりがちです。特にオートだと無駄を含め非効率な行動が多々あり、事故が起こる確率はそれなりに高いです。

それでもMPが切れさえしなければ、最終的にザオラルの蘇生確率(100%ではない)に助けられて攻略出来ることが多いです。

 

 

 

まぁ手動で確実に攻略するのと、多少率は下がってもオートで攻略するの、どっちが良いかと聞かれたらわたしは後者なので、試してみてくだちい。

 

 

終わりに

あ^〜、魔法武器欲しい^〜

 

 

以上!

 

 

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【DQW】ヘルギフトLv30をガチャPU装備なしで攻略してみた

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ども、jayです。

縛りプレイ第5弾です。

 

強敵「ヘルギフト」Lv30縛り攻略

縛り内容:SP装備以下攻略

つまり、ガチャでの当たり装備は用いない縛りです。

現在のSP装備ガチャ(常設ガチャ)で排出されるものと配布装備のみを使用します。

 

PTメンバー1

バトマス(前衛)

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次点の特効がイオなので、SP装備ならクリクロ一択ですね。こころ、心殊は攻撃に特化で大丈夫です。

 

PTメンバー2

レンジャー(前衛)

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同様にクリクロです。こちらも攻撃特化。

縛りが有用ですが、魔法戦士でFB狙うのもありかも知れません。その場合は爪よりも他の得意武器を選んだ方が良いでしょう

 

PTメンバー3

賢者(後衛)

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回復担当です。魅了耐性のあるボボンガー、ガルーダと、状態異常耐性のあるメタホイを採用します。もう1枠は、回復量up出来るこころなら何でも良いと思います。

 

PTメンバー4

パラ(後衛)

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回復担当です。痛恨のパラガ担当です。

PTメンバー5(助っ人)

攻撃特化の前衛なら誰でも良いです。何ならいなくても多分倒せます。

 

攻略概要

初手守りの盾を入れて、それを維持しながら戦う。これに尽きます。そのため、守りの盾が使用出来る盾を選びます。後衛は特に、余裕があればビッグシールドを入れるので、無課金ならシルバートレイが有用ですね。

 

ヘルギフトは状態異常ブレスと痛恨、通常攻撃、マホトラしかしてきません。また、HP低下で行動も変わりません。なので、徹頭徹尾守りの盾維持すれば、痛恨で事故死するくらいしかリスクがなくなります。

前衛は素早さで勝るので問題ないです。後衛は先手を取られるので半分運ゲーになりますが、魅了耐性を積むことで試行回数を減らします。

後は痛恨で即死しない程度にHPと守備力(通常攻撃対策)を盛り、500ほどの回復量になるようにこころを調整すれば、後衛は問題ないでしょう。

 

前衛も、最低限痛恨1回は生存出来る程度のHPがあれば大丈夫です。

後は適当に殴っていれば、そのうち片は付きます。

 

クリクロが1個しかない人は、バトマスを配布5☆の真空の斧にしてもよいですね。その場合は85%を外さないように気合い溜め出来るアームライオンを付けると良いでしょう。 

 

終わりに

グレートマーマンの後だと、ほんとに雑魚に感じるね!それでもオートで周回出来ないあたり、ウザさがマッハでカンストしてるのでもうやりたくないです。

 

以上!

 

 

 

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【DQW】ガルーダの祠を配布+SP装備のみで攻略してみた

 

ども、jayです。

縛りプレイ第4弾です。

 

ほこら「ガルーダ」縛り攻略

縛り内容:SP装備以下攻略

つまり、ガチャでの当たり装備は用いない縛りです。

現在のSP装備ガチャ(常設ガチャ)で排出されるものと配布装備のみを使用します。

 

PTメンバー1

レンジャー(前衛) 

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攻略のキモ、眠り打ちが出来るコドラウィップです。眠り付与が出来る武器があればそちらで良いでしょう。また、マホトーンと成功率upが付いたハロウィンルイーダも必須。

状態異常成功率を上げる心珠と、攻略スピードアップとしてバギupの心を付けてます。ヘルコンドルは魅了耐性10%あるので付けておきましょう。

生存よりも状態異常維持が優先です。

 

PTメンバー2

魔法戦士(前衛)

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メラ特効なので、配布の炎の剣を用います。バトマスでも良いかも知れませんが、魔法戦士入りPTの縛りにも合うのでこちらで。

眠り戦法を使う場合は魔法攻撃の方が起こす心配がないため、メラゾーマを使える書聖の杖やマジカルブースターがあればそちらを使った方が楽です。

 

PTメンバー3

パラディン(後衛)

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回復担当です。ガルーダの物理攻撃に対応するためHPと守りをバリゲーンで底上げしてます。

 

PTメンバー4

賢者(後衛)

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回復担当です。魅了耐性を上げるためにメタルホイミンを付けてます。

パラディンにもつけてもよいかもしれませんね。

 

 

攻略概要

基本戦略は眠り打ちで寝かしつつ、1体ずつ撃破です。

メラゾーマが使える装備なら、ガルーダから攻撃するのが良いですが、今回の縛り攻略では物理攻撃が主体となるので、寝た子を起こさないように配慮する必要があるため、お供(メイジキメラ>アカイライ)から倒すのが良いでしょう。

 

初ターンはレンジャーが先行出来るので眠り打ち。1匹でも眠らせられることに期待します。運が良ければ寝なくても縛りが入るのでターンを稼げますね。

回復二人は最低一人が守りの盾。2T目までに二人とも貼れるように祈ります。逆に、早々に魅了されたらリセット。縛り無しの通常プレイでも勝率は7割くらいなので、うまくいかなかったらどんどんリセットしましょう。

 

お供に眠りが入ったら、入ってない方を魔法戦士はひたすら攻撃。ガルーダがベホマラーをたまに使うし、数を減らしたいので攻撃は集中させます。

レンジャーはガルーダの眠りを優先し、眠ったらマホトーン。ダメージと縛りにも期待出来る眠り打ちの方がマホトーンよりも優先です、特に最初の2Tはまず魔法使ってきません。

起きそうになったら、余裕があれば後衛二人に殴らせて叩き起こすとそのまま眠り打ちで再度入眠も狙えます。

 

一匹落ちれば少し余裕が出来るので、ガルーダを落とします。ガルーダがいる限りは守りの盾は維持して魅了を防ぎます。

 

 

終わりに

現状、自分の装備ではオートに出来ず手動でやるしかない上に心も大して使えなさそうなのでモチベーションは上がりませんが、S4目指してチマチマ倒そうと思います。

大した武器持ってなくても、7割くらいで攻略出来るので苦戦してる方は参考にしてみてください。

 

以上!

 

 

【DQW】ガニラスLv30を配布+SP装備のみで攻略してみた

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ども、jayです。

縛りプレイ第3弾です。

 

強敵「ガニラス」Lv30縛り攻略

縛り内容:SP装備以下攻略

つまり、ガチャでの当たり装備は用いない縛りです。

現在のSP装備ガチャ(常設ガチャ)で排出されるものと配布装備のみを使用します。

 

PTメンバー1

バトマス(前衛) 

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ガニラスはバギが一番の弱点ですが、良い武器が少ないので雷神の槍を採用します。

デインは等倍ですが、雷神の槍には水系ダメ+10%が付いているので採用。対象がランダムなのと、多段攻撃(気合い溜めが初撃にしか乗らない)のが難点。

 

PTメンバー2

レンジャー(前衛)

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ギラが次点の弱点なのでプラチナウィング採用。バトマスと違いブーメランが得意なのでこちらに。

縛りが有用なのでレンジャーは必須でしょうね。

 

PTメンバー3

賢者(後衛)

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回復担当です。デスピサロのヒャド耐性10%が大きいですね。

 

PTメンバー4

パラ(後衛)

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回復担当です。あと、痛恨をパラガしてもらえることにも期待します。

PTメンバー5(助っ人)

攻撃特化のバトマス。今回はストームアンカー持ちが良いでしょう。

 

攻略概要

ガニラス(とお供)の攻撃は痛恨とヒャドが主です。特に、お供2体とヒャド呪文が被ると全体500くらい食らいます。

一応マホトーンなどのデバフが効くようですが、そもそもお供を召喚されないようにするのが楽です。というわけで、初ターン含め奇数ターン(合ってるかは不明)に縛りが入ることを祈ります。

 

装備ですが、SP装備のバトルティアラが水耐性10%付いているので、持っている数だけ装備させましょう。足りない頭装備は2020年正月イベント時の獅子頭がヒャド耐性6%なので採用。アリアハン装備は一式どれもがヒャド耐性3%なので分配します。それ以外は大差ないので、守備力とHPが上がるものを適当に。

 

こころ。後衛はデスピサロ(10%)、動く氷像(7%)、ドラスラ(10%)とヒャド耐性が盛れますね。今考えれば、ボボンガーよりも呪文耐性5%のバラモスを採用しても良かったかも。

前衛は基本的には攻撃特化です。ホラービーストがヒャド耐性7%あるので採用しても良いですね。メラ系で攻めたい人はセルゲイナスもありです。どうしても倒せない人は、虹枠にドラスラ採用してもどうにかなります。

心珠も、耐性と攻撃のバランスをとって。

 

初ターンはレンジャーの縛りと賢者のルカニが入るまでリセット。バトマスは次ターンの安全が確保されるので、捨て身→不撓不屈と行動して攻撃力を上げておきます。暇なパラディンはスカラでも掛けときましょう。

 

 

お供が召喚されなければ、バトマスの攻撃は全てガニラスに行くので序盤はそれに期待します。助っ人の全体攻撃が強いので、1匹召喚されたくらいならどうにかなります。ガニラスの大防御のターンでお供を倒してしまいましょう。

お供が2匹になったらレンジャーに全体シャインコールで縛りが入るのを祈ります。5T経って助っ人がいなくなった後にお供が2匹になったらほぼ絶望的なので、その場合はリセットしてもいいでしょう。

 

終盤、バトマスの攻撃力が戻ったら再び捨て身。今度は不撓不屈なしでがんがんいきます。幸いHPがそこまで高くないので、短期決戦で削りきりましょう。

 

 

 

終わりに

基本的にはお祈りゲーだけど、助っ人が強いのでそこまで祈り力は必要じゃないです。

試してませんが真空の斧+スイカブーメランでも行けると思うよ!

 

以上!

 

 

【DQW】ひょうがまじんLv30をガチャPU装備なしで攻略してみた

ども、jayです。

縛りプレイ第2弾です

 

強敵「ひょうがまじん」Lv30縛り攻略

縛り内容:SP装備以下攻略

つまり、ガチャでの当たり装備は用いない縛りです。

現在のSP装備ガチャ(常設ガチャ)で排出されるものと配布装備のみを使用します。

 

PTメンバー1

レンジャー(前衛)

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ひょうがまじんはギラが1.5倍弱点なので、プラチナウィングが効きますね。また、凍える吹雪がそれなりに痛いのでフバーハ出来るレンジャーを採用します。

 

PTメンバー2

パラディン(後衛)

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物理攻撃は単体対象なのでパラガに期待します。装備心は回復特化。

 

PTメンバー3

バトマス(前衛)

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火力担当です。申し訳程度にヒャド耐性付けてます。

 

PTメンバー4

賢者(後衛)

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回復担当です

PTメンバー5(助っ人)

ギラ系使える賢者または魔法戦士。今回のガチャ当たりを装備してる人でいいんじゃないですかね。

 

攻略概要

準備として、ドラゴスライムSを全員分用意します。

全属性10%減+ブレス5%減は協力です。今後の強敵のためにも、最優先で集めるべきですよ(どこかで見たせりふ)

 

初ターンはレンジャーがフバーハ、賢者がルカニ、バトマスは捨身、パラディンはバトマスにスカラします。

 

相手はよくスカラしてくるので、ルカニが入ると良いですが、そんなに入らない気がするので暇な時にやるくらいですかね。全員にドラスラ付けてるので、フバーハは個人的には1段階で大丈夫な気がします。

 

 

甘い息で後衛が寝ると痛いので、賢者にはまもりの盾しとくと良いです。パラディンはパラガで勝手に目が覚めるので暇ならするくらいですかね。

終盤は反撃の構えなんてしてきますが、オートならともかく手動で戦う時はボーナスタイム。レンジャーはフバーハ、賢者パラディンは回復したりまもたてしたりルカニ入れましょう。バトマスはすることなくなりがちなので、心のどれかをアームライオンに入れ替えて気合い溜めするのもありでしたね。

 

 

 

終わりに

普通にプレイした時より楽だった気がするのは乱数のせいかな?甘い息の被弾に寄るかも知れない。

 

以上!

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